YouTuber Dunkey lance son propre éditeur indépendant Bigmode

videogamedunkey, l’un des YouTubers les plus populaires dans le monde du jeu, a annoncé sa propre société d’édition de jeux indépendants.

L’entreprise, appelée grande modea été fondée par Jason Gastrow (mieux connu sous le nom de âne) et sa compagne Leah.

Gastrow est connu pour ses gags courants, sa livraison impassible et son humour extravagant, tout en étant également capable de produire d’excellentes vidéos sur les jeux et l’industrie.

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Gastrow a été franc dans son amour des jeux indépendants en particulier, et dans sa vidéo d’annonce pour Bigmode cite cela comme la principale raison de la création de l’entreprise.


Regardez le jeu vidéo Dunkey annoncer sa maison d’édition de jeux indépendants Bigmode.

“J’ai toujours recherché les meilleurs jeux indépendants et j’ai essayé de leur rendre justice”, a déclaré Gastrow, ajoutant que l’équipe de Bigmode “s’est donné beaucoup de mal pour proposer les contrats les plus conviviaux possibles pour les développeurs”. Gastrow a décidé de sa vidéo en encourageant les développeurs à s’inscrire via le site Web de Bigmode, que leur projet soit un pitch ou un produit fini.

Certains ont dit qu’ils attendaient avec impatience les jeux qui seront publiés par Bigmode, en s’appuyant sur le conservateur de Gastrow. Pour certains développeurs, ce fait soulève un certain scepticisme quant aux intentions de l’entreprise et aux actions possibles à l’avenir.

Gastrow a décrit Bigmode comme “une continuation harmonieuse de ma chaîne”, se méfiant de ce que cela signifie exactement.

D’autres se sont demandé si Gastrow avait les compétences nécessaires pour travailler dans le développement de jeux. Les informations d’identification utilisées par Gastrow pour promouvoir Bigmode consistaient en son temps en tant que critique sur YouTube :

“Aujourd’hui, j’ai l’impression de jouer à presque tous les jeux qui sortent… Je joue à tellement de jeux que mon prénom est “jeu vidéo”, d’accord ? Je comprends quel genre d’idées fonctionnent toujours, quelles idées ne fonctionnent jamais, quelles idées sont fraîches ou devoir revenir et jouer quelque chose d’extrême.”

La déclaration a provoqué de la frustration parmi ceux qui ont de l’expérience dans la livraison d’un jeu, car cela implique plus que la simple gestion de jeux.

D’autres développeurs souhaitent le meilleur à Gastrow et à son équipe et reconnaissent que le processus de livraison d’un jeu ne peut vraiment être appris qu’en expédiant réellement un jeu.

Mike Rose, ancien critique de plusieurs sites dont Kotaku et Gamasutra et maintenant directeur commercial de l’éditeur No More Robots, a révélé qu’il avait été approché par trois “grands” YouTubers différents cherchant des conseils pour démarrer leur propre société d’édition, ce qui signifie que nous pourrions en voir plus des personnalités de l’internet lanceront bientôt des éditeurs.

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