Une nouvelle barre de graphismes et d’interactions sur Quest 2

Sortie dans deux semaines, Matière rouge 2 promet de monter d’un cran par rapport à son prédécesseur déjà très apprécié, cette fois construit à partir de zéro pour être à son meilleur sur Quest 2. Nous avons eu un avant-goût du jeu pour voir à quoi il ressemble avant sa sortie.

Le développeur Vertical Robot a affirmé avec audace que : Matière rouge 2 sera le jeu le plus beau (de style réaliste) de Quest 2, et comme nous l’avons joué jusqu’à présent, ils semblent en bonne voie pour que cela se produise. De plusieurs façons Matière rouge 2 fonctionner sur Quest 2 semble tout aussi bon ou parfois meilleur que de nombreux petits titres PC VR, ce qui n’est pas une mince affaire compte tenu des limitations de performances de la plate-forme.

« Bons graphismes » est un terme très large ; il ne s’agit pas seulement de la haute résolution des textures ou du nombre de polygones à l’écran. C’est une synergie des deux technique et artistique efforts qui rendent les images superbes.

Et Matière rouge 2 c’est vraiment le cas. Non seulement le jeu est net et plein de détails graphiques tels que les reflets et l’éclairage, mais il y a aussi une direction artistique très bien exécutée, avec certains espaces si visuellement distinctifs et avec une si belle composition d’éclairage que vous jureriez que le studio a embauché un architecte au lieu d’un artiste d’environnement de jeu.

Le jeu a une ambiance résolument rétro-futuriste, mélangeant les sensibilités de science-fiction des années 1960 avec une architecture brutaliste, menant à de nombreux espaces impressionnants qui seraient le parfait repaire de méchants d’un vieux thriller d’espionnage international.

Image reproduite avec l’aimable autorisation de Robot vertical

Mais quand il s’agit de VR, ce n’est pas seulement une question d’apparence. Pour que le monde soit immersif, il doit également être interactif. Et c’est un autre endroit où Matière rouge 2 bien compris la mission.

Vertical Robot a continué à s’appuyer sur ses ingénieux outils de “prise” – dont ils ont été les pionniers dans l’original tissu rouge—comme base d’interaction dans le jeu. En termes simples, dans le jeu, vous avez un multi-outil qui ressemble à ressemble beaucoup à la manette que vous tenez entre vos mains dans la vraie vie. L’outil peut basculer entre la saisie, la numérisation, le piratage et une lampe de poche. C’est surprenant à dire, mais avoir des “prises” qui ressemblent à vos manettes beaucoup plus immersif puis en utilisant des «mains» virtuelles pour interagir avec les éléments du jeu.

La raison de l’immersion supplémentaire est double : premièrement, parce qu’il y a un outil entre vous et l’objet, vous ne vous attendez pas à ressentir le genre d’haptique que vous ressentiriez si vous saisissiez l’objet avec vos vrais doigts (devenant ainsi du réalisme ). Et deuxièmement, parce que vous ne pouvez pas facilement manipuler des objets virtuels et viser avec précision avec vous factuel doigts, les pinces reflètent beaucoup plus précisément les limitations d’entrée grossières de vos contrôleurs de mouvement VR. Honnêtement, il est étonnant que de nombreux autres jeux VR n’utilisent pas cette approche.

Avec votre multi-outil en main, presque tout ce qui semble pouvoir être utilisé peut en effet être ramassé et joué avec. Et c’est un gros plus car, tout simplement, le gameplay de base de tissu rouge 2 est en effet Interaction.

Et si tu ne peut pas capte réellement quelque chose, il y a de fortes chances que vous puissiez utiliser votre outil de numérisation pour le scanner afin d’obtenir des informations supplémentaires. Et à côté, Matière rouge 2 a sans doute la meilleure physique du papier que j’ai jamais vue dans un jeu VR – ces petits détails s’additionnent vraiment !

À cette fin, le studio a fait un excellent travail pour créer des interactions satisfaisantes et amusantes à réaliser. Vous appuyez sur des boutons, tournez des boutons et tirez des leviers, le tout au service de la résolution d’énigmes environnementales qui vous guident tout au long du jeu et continuent l’histoire.

Le jeu n’est pas seulement déroutant… il y a aussi de l’action dedans, mais je ne peux pas en parler pour l’instant.

D’après ce que j’ai joué Matière rouge 2 jusqu’à présent (environ un quart du jeu selon mon estimation), cela a été une expérience très impressionnante qui se démarque du reste de la bibliothèque principalement arcade de Quest 2. Cela ressemble beaucoup à un jeu PC VR qui se trouve être exécuté sur Quête 2. Et pour les joueurs de Quest 2 qui le voulaient écho solitaire aurait pris le casque, Matière rouge 2 se sent comme la meilleure chose à faire compte tenu du rythme et de l’accent mis sur l’immersion et l’interaction.

Si je devais donner au jeu une note de ce que j’ai joué jusqu’à présent, ce serait un coup de pouce évident. Mais la grande question est de savoir si le gameplay restera frais ou obsolète tout au long du jeu, et si l’histoire fera partie intégrante de l’expérience ou simplement un arrière-plan superficiel pour déconcerter.

Vous pouvez lire dans notre examen complet quand: Matière rouge 2 se lance sur Quête 2 et VR PC le 18 août.

Leave a Reply

Your email address will not be published.