Retour à Monkey Island Review (Switch eShop)

Retour à l'examen de Monkey Island - Capture d'écran 1 sur 5

En 1990, Ron Gilbert a créé l’aventure pointer-cliquer révolutionnaire Le secret de l’île aux singes. Il a saisi les cœurs et n’a pas lâché depuis 32 ans. En 1991, il conclut : Monkey Island 2: La revanche de LeChuck sur un cliffhanger explosif. Il a quitté Lucasarts en 1992 et le troisième volet secret de sa trilogie a coulé comme un navire coulé. Les communautés de fans ont théorisé et fantasmé pendant quelques décennies sur la direction que pourrait prendre l’histoire, cherchant désespérément la confirmation de Gilbert ou de ses collègues.

En 2013, Gilbert écrivait : « J’ai toujours envisagé le jeu comme une trilogie » – une qu’il ne pouvait créer qu’avec « un contrôle total sur ce que [he] fait et la seule façon de le faire est de le posséder. En 2015, il écrivait : “Monkey Island appartient maintenant à Disney et ils n’ont montré aucun désir de me vendre l’IP.” Le dernier soupir des fans Et qu’est-ce qui se passerait si? a été sniffé. Il se plaignait chaque année du 1er avril sur son blog et resta fièrement “Fools’ day free” pendant 18 ans. Il a un jour tweeté : “Si jamais je parviens à créer une autre île aux singes, je l’annoncerai le 1er avril.”

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Le 1er avril 2022, Ron Gilbert a plaisanté: “J’ai décidé de créer une autre île aux singes.”

Et nous voici. Dire Retour à l’île aux singes tant attendu ne décrit pas le pèlerinage mental et émotionnel des joueurs vieillissants qui ont été emportés alors qu’ils étaient enfants sur les rives de Booty Island par une paire d’yeux démoniaques narquois. C’est un jeu d’événementet sans doute le seul jeu d’événement imaginable dans ce qui – malgré quelques lumières vives dispersées au fil des décennies – est un genre frustrant.

Mais qu’est-ce que ce « retour » ? Retour dans le passé : fan service rétrograde pour les plus de 40 ans ? Un retour aux intérêts commerciaux : Monkey Island s’est-il dilué pour accueillir des suites ultérieures d’une canonicité douteuse ? Ou pourrait-il être… pourrait être… un retour à la forme pour le genre d’aventure graphique – à une époque où vous ne saviez pas ce que ferait le pointer-cliquer, et vous étiez fasciné par ce qu’il faisait ?

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Terrible Toybox, dirigé par Ron Gilbert et Dave Grossman, prévoit de proposer quelque chose de nouveau, mais en même temps, tout le jeu est rythmé par des réflexions sur la question “Qu’est-ce que est le secret de l’île aux singes ? – le cri de guerre des têtes de singes géants du monde entier. Nous sommes invités à rejoindre Guybrush dans des expéditions parallèles à la fois pour le Secret ™ en jeu et un secret plus vaste et transcendantal sur ce que nous aspirons depuis toutes ces années, et si l’un ou l’autre a jamais existé.

Il devient immédiatement clair que Return va s’appuyer sur son histoire. Le menu de l’écran titre conduit les joueurs à un album qui donne un aperçu de l’histoire jusqu’à présent. Cela couvre poliment n’importe quel jeu d’île aux singes, mais il est clair quels sont ceux qui ont la priorité. Les îles des singes 1 et 2 obtiennent un récit glorieux de plusieurs pages à travers des photos peintes dans le nouveau style artistique de Return, avec chaque boucle soigneusement emballée. La malédiction de l’île aux singes obtient une répartition soignée de points d’intrigue de haut niveau … et il y avait deux autres jeux.

Les fans les plus hypersensibles de Monkey Island trouveront un peu sélectif respect des œuvres post-Gilbert. C’était peut-être notre imagination, mais il y a eu de petites fouilles provisoires dans les directions dans lesquelles l’histoire a été prise, avec un intérêt particulier pour la façon dont Elaine Marley a été dépeinte. Lorsque Guybrush revient sur l’image d’Elaine figée dans une statue de The Curse of Monkey Island, son commentaire selon lequel LeChuck “la considère comme un meuble” pourrait facilement viser les auteurs de ce troisième jeu. Il est souligné à chaque occasion que l’Elaine des deux premiers jeux n’a jamais eu besoin d’être secourue par Guybrush. Il est ironique que Gilbert et le co-scénariste Dave Grossman aient du mal à la sauver ici.

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Malgré tout cela en regardant la série jusqu’à présent, Return to Monkey Island semble incroyablement frais. Il possède la nostalgie qui l’entoure et l’intègre avec confiance dans le tissu de son histoire. De nouveaux personnages abondent qui ont immédiatement conquis nos cœurs – amis et ennemis – et la grande échelle de l’aventure offre de la place pour se prélasser dans des versions réinventées de lieux familiers, tout en évoquant des tonnes de nouveaux lieux pleins de mystère et de plaisir. Les blagues et la bêtise omniprésente sont plus fraîches qu’elles ne l’ont jamais été depuis 1991, choisissant les bons moments pour rappeler les lignes classiques mais n’en faisant pas l’attraction principale. Le nouveau style artistique parle de lui-même et est magnifiquement émouvant – et, bien sûr, est également récolté pour des blagues métafictionnelles. La variété des points de vue sur l’action, la profondeur des décors et la délicieuse complexité des petits mondes des personnages sont remarquables.

Mais le plus grand triomphe est probablement la nouvelle interface, qui fournit le cadre pour que chaque aspect du jeu fonctionne ensemble dans une expérience de joueur riche. Sur Switch, c’est avec le contrôle direct du joystick de Guybrush, en utilisant ‘R’ et ‘L’ pour mettre en surbrillance et faire défiler les éléments interactifs. Cela offre l’expérience exploratoire de passer la souris pour examiner le paysage – la première joie d’atteindre un nouveau territoire. Dans le sens de l’aventure graphique, il n’y a pas de “verbes” – pas de types sélectionnables d’actions à l’écran à appliquer aux objets du monde. Dans un sens plus général, cependant, les verbes sont infinis. Là où certaines aventures graphiques modernes ont réduit toutes les interactions à “faire la chose avec la chose”, Return to Monkey Island affiche du texte pour montrer ce que fera une pression sur un bouton. Ainsi, au lieu de toujours “Marcher vers…”, “Décrocher…”, “Parler à…”, “Regarder…” etc., “Féliciter l’excellent…” etc. ceci est traité comme un autre espace de jeu pour les écrivains – un lieu pour plus de blagues, de surprises et de récompenses pour les progrès.

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La combinaison à travers cette interface des graphismes, de l’écriture, de l’excellent travail de la voix et des nouvelles idées et des arrangements joyeux dans la musique est sublime. Il y a un fort sentiment de contrôle autoritaire sur toute l’expérience, tout s’enchaîne pour offrir une vision cohérente – une histoire de plaisir, d’aventure, de rédemption et de sentimentalité, exécutée à travers des énigmes soigneusement conçues et inspirantes, mêlées de règles de jeu et d’apartés qui nous ont gardés riant.

Compte tenu de la profondeur de la source de passion des fans, il aurait été absurde pour Return to Monkey Island ne pas signer dessus. Compte tenu de la clameur spécifique de la suite de Ron Gilbert à ses deux premiers matchs, il aurait été absurde de ne pas capitaliser là-dessus. De même, il serait absurde de retenir la dépendance de ce jeu à ses racines. Oui, les gens qui n’ont pas été fans des deux premiers jeux depuis longtemps devoir Amusez-vous avec Return to Monkey Island, mais Terrible Toybox a exploité l’incroyable potentiel d’histoire de la ferveur des fans pour offrir quelque chose de rare et de spectaculaire à ceux qui ont touché la cible. Si c’est vous, allez-y et ajoutez un point au score ci-dessous.

Peut-être que Return a enfin trouvé un moyen d’exister grâce à l’engouement multimédia pour le remake en tant que genre, mais s’il l’a fait, cela n’a pas eu d’impact sur le jeu : il a été réalisé avec une intégrité totale et une gaieté contagieuse qui imprègne chaque scène.

Conclusion

Return to Monkey Island atteint votre cœur, arrache votre désir de connaître LE SECRET et le serre devant votre visage. Aussi difficile que ce soit d’admettre que The Secret of Monkey Island ™ a toujours été un McGuffin, il est douloureux de penser que votre désir de 30 ans pour la Monkey Island 3 peut être exactement le même. Délicieux à mesure que vous tremblez, Return présente à votre regard fixe une aventure pointer-cliquer phénoménale, débordante de passion et de plaisir. Tout du long, vous espérez, douloureusement, que la grande révélation arrive – et puis…

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