Opinion: Le métaverse peut être transformateur, mais c’est un champ de mines juridique et éthique

Expérience immersive et toujours active, le métaverse est un amalgame de blockchain, de réalité virtuelle, de réalité augmentée, de technologies mobiles et informatiques. De grosses sommes d’argent sont investies et plus de 160 entreprises rivalisez pour construire le métaverse le plus populaire dans des domaines aussi divers que les jeux, le commerce, l’immobilier, le divertissement, la socialisation, la santé, l’éducation et le gouvernement.
Les gouvernements étudient comment l’utiliser pour fournir plus facilement de meilleurs services – la capitale de la Corée du Sud, par exemple Séoul envisage de créer un métaverse pour son conseil municipal. Par exemple, dans le domaine de la santé, Apollo Hospitals Group prévoit d’impliquer les utilisateurs dans : activités médiatisées en réalité virtuelle pour leur permettre de réguler leurs émotions. L’éducation métavers va révolutionner la façon dont les gens apprennent. Les étudiants en astronomie montent à bord d’un transporteur à la Star Trek et font une sortie dans l’espace, tandis que les étudiants en histoire peuvent voyager dans une machine à remonter le temps.

Il est à la fois attrayant et effrayant de s’imaginer visiter divers métaverses sous la forme d’un avatar, qui peut être une réplique de vous-même. Vous pouvez acheter vos vêtements d’avatar; il peut essayer des tenues pour trouver la coupe parfaite, qui peut ensuite être commandée et livrée à votre domicile. Pour les personnes vulnérables, handicapées et âgées, qui peuvent ne pas être en mesure de quitter leur domicile, il est intéressant de se rendre dans un espace virtuel, de recevoir des services, de rencontrer des gens, de voyager et de se divertir.

Mais qu’en est-il des inconvénients ? Les problèmes d’Internet sont amplifiés dans un environnement métaverse. Voici quelques-uns des plus grands défis.

Limiter les dégâts

La croissance accélérée des technologies immersives amplifiera les préjugés, produira des réalités alternatives et influencera les émotions humaines. Monika Manolova, experte des écosystèmes numériques en Bulgarie, a mis en garde contre la caractère addictif des environnements immersifs comme des formes d’évasion. Les frontières entre monde réel et monde numérique s’estompent avec la convergence entre réseaux sociaux et géolocalisation.
La Rapports du Parlement européen que, s’il est utilisé à l’excès, le métaverse peut causer des problèmes de santé mentale et réduire l’activité physique. La vulnérabilité émotionnelle peut conduire à une situation où les perceptions d’une expérience immersive peuvent changer ou transformer complètement la vie d’une personne. Les personnes utilisant des technologies immersives, telles que les casques VR, peuvent être désorientées et inconscient des dangers du monde réelce qui peut entraîner des blessures.

Droits et protection de la propriété intellectuelle

Déterminer la juridiction dans le métaverse sera délicat. S’applique-t-il à l’emplacement de l’utilisateur, à l’emplacement de l’avatar ou à l’emplacement de l’infrastructure informatique ? La propriété intellectuelle sera un défi dans le métaverse, car le contenu est distribué et reproduit sur des réseaux décentralisés.

Sécurité

La structure multicouche de l’environnement virtuel pourrait permettre aux attaquants de se cacher derrière le cryptage et les NFT introuvables (jetons non fongibles – qui sont des actifs numériques uniques), ce qui rend difficile l’identification et l’action.
Connexe : Explication des jetons non fongibles
Les NFT seront la plaque tournante de l’économie du métaverse, permettant l’authentification des actifs, des biens et de l’identité. Néanmoins, le Parlement européen souligne les risques réglementaires pour les NFT – par exemple la différence entre la possession d’un NFT et le droit de exploiter une copie d’une œuvre numérique protégée par le droit d’auteur.
Un NFT ne peut exister sans un actif numérique sous-jacent (par exemple, une œuvre d’art), et la protection du droit d’auteur n’existe que pour l’actif auquel le NFT est lié, pas pour le NFT lui-même. Il existe souvent un lien lâche entre un NFT et l’actif auquel il fait référence.
La contrefaçon est un problème émergent; il n’existe actuellement aucune norme et surveillance réglementaire des NFT à la traîne.

Le métaverse recèle le potentiel d’une automatisation involontaire ou intentionnelle de comportements contraires à l’éthique à grande échelle et soulève une pléthore de questions éthiques.

Comment pouvons-nous garantir un consentement éclairé en matière de données personnelles ?

Idéalement, le consentement doit être éclairé, mais l’immersion dans le métaverse nécessite l’intégration de points d’accès – par exemple, des appareils mobiles connectés à d’autres appareils, tels que des appareils portables, des portefeuilles et des lunettes, qui peuvent partager des métadonnées sur le profil de l’utilisateur, le type d’appareil, et géolocalisation sans consentement. . Cela pourrait inclure le suivi de l’exercice, des ondes cérébrales et des réponses physiologiques via des appareils portables.

La collecte de données sera involontaire et continue, rendant le consentement éclairé presque impossible. Comment éviter un scénario où les gens peuvent être contrôlés, manipulés et monétisés ?

Les avatars doivent-ils avoir des autorisations ?

Certains universitaires suggèrent : que les personnes dans les mondes virtuels ont droit à la liberté et au bien-être et ont des droits moraux et des devoirs comparables à ceux de leurs homologues de la vie réelle. Cette prémisse peut soulever des questions intrigantes – par exemple, si vous tuez des gens dans un monde virtuel, êtes-vous un meurtrier ?
Les avatars peuvent renforcer les aspects négatifs de la technologie des réseaux sociaux, tels que la pensée de groupe, les silos et les chambres de la haine. La recherche a montré que les avatars auto-représentatifs rester une ancre dans le monde réel. Dans le même temps, des représentations plus abstraites permettent aux utilisateurs de se déconnecter complètement de la réalité et de vivre de nouvelles expériences potentiellement néfastes.

Les enfants devraient-ils être autorisés dans le métaverse ?

Le métaverse promet aux enfants une expérience unique et riche. Cependant, dans un environnement hyperréaliste et immersif, la différence entre ce qui est réel et ce qui est agrandi peut être difficile à repérer, car les technologies expériences sensorielles qui affectent le cerveau, la mémoire et la cognition. Cela peut avoir des effets secondaires néfastes pour les enfants vulnérables lorsqu’ils sont confrontés à des abus, du harcèlement, des brimades, du racisme et du contenu pornographique. Comment savons-nous quels utilisateurs sont des enfants ? Comment les protège-t-on ?

Comment pouvons-nous inclure des valeurs éthiques fondamentales dans les métavers ?

Peut-on demander aux créateurs du métavers de réfléchir aux bonnes protections ? Une solution possible pourrait être de connecter plus étroitement les développeurs aux résultats éthiques de leurs décisions et algorithmes, et d’encourager la communauté à adopter une position plus active et plus exigeante en matière d’éthique.

Alors que nous entrons dans ce monde séduisant, unique et immersif du futur, nous devons construire de manière ciblée pour tenir compte des questions éthiques qui se posent déjà. Le métaverse transformera l’humanité à une profondeur et à une échelle rarement vues.

La vie dans le métaverse peut être épanouissante et gratifiante, créant un but social et fournissant de nouveaux moyens pour l’activité économique. Mais serons-nous en mesure d’influencer les dirigeants numériques, les titans du jeu et les innovateurs du Web 3.0 qui se précipitent pour créer des métaverses afin que nous ayons la bonne éthique ?

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