métaverse : on fait beaucoup de ‘métaverse’. Voici passer au crible le battage médiatique pour comprendre l’inflexion technique

Depuis que Facebook a changé le nom de sa société en Meta, peut-être pour repositionner une société de médias sociaux en une société de technologie futuriste, le métaverse est devenu un mot à la mode. Les principaux acteurs du métaverse incluent les fabricants de puces AMD et Nvidia, le fabricant de logiciels 3D Unity Technologies, le fournisseur de contenu Cloudflare, la société de centres de données Marvell Technology, la plate-forme et l’entité de médias sociaux Tencent Holdings, Epic Games et Microsoft. Cependant, le marché a vu Roblox, un monde immersif pour les joueurs, comme la première introduction en bourse de métaverse en 2021.

La large gamme de solutions de métaverse comprend du matériel tel que des écrans, des capteurs, des lunettes et des casques intelligents, des outils logiciels de programmation et de création d’actifs, des technologies, des plates-formes virtuelles et des places de marché. Grand View Research estime que la taille du marché mondial sera de 47,5 milliards de dollars d’ici 2022, passant à 679 milliards de dollars d’ici 2030, avec un TCAC de 39,4 %.

Le Web3 est une nécessité dans cet espace – infrastructure construite sur des technologies telles que la réalité augmentée/virtuelle (AR/VR), la blockchain, la 5G, l’intelligence artificielle (IA) et le cloud – qui permet également des systèmes fonctionnels tels que la gouvernance, les modèles économiques et sociaux comme les crypto-monnaies et les jetons non fongibles (NFT). Pour mieux comprendre cette inflexion technique – et aller au-delà du battage médiatique – voici cinq cas d’utilisation possibles dans les verticales que nous devrions examiner :

Mode. Imaginez une rue commerçante avec des vitrines attrayantes qui invitent votre personnalité numérique. L’expérience en magasin, transformée avec AR/VR, aura des tailles de magasin et des améliorations bien au-delà des budgets réels. Les présentations de produits auraient beaucoup plus de variété et votre avatar virtuel pourrait essayer des vêtements et des chaussures sans aucun effort physique. Le magasin pourrait proposer des versions exclusives en édition limitée, même des styles qui sont encore sur la planche à dessin. Les caisses en ligne permettraient une livraison physique.

Propriété. L’option métaverse peut susciter un intérêt sans précédent, éliminant l’ennui physique de plusieurs visites de recherche de maison. Une réplique virtuelle pourrait imiter la maison – et ses environs. Désormais, votre personnage virtuel peut avoir une meilleure idée des magasins d’à côté, où votre promenade matinale vous mènera sur le campus et à l’extérieur, de l’équipement dont dispose votre salle de sport et des installations communautaires. À l’intérieur de la maison, vous pouvez réorganiser les espaces, les pièces et les couleurs, limités uniquement par des limitations techniques. Et puis il y a l’immobilier numérique offert par des entités comme The Sandbox, Decentraland et Cryptovoxels, acheté avec des NFT, qui peuvent être conçus puis détenus ou monétisés.

Chantons le métavers

sport. Dans une arène sportive métaverse, votre avatar peut prendre des photos avec des stars, discuter, s’entraîner ou faire la fête avec elles, avec d’autres sportifs et avec des amis d’autres pays. Vous pouvez courir aux côtés des joueurs, entrer sur le terrain ou rejoindre l’équipe de cheerleading. Des caméras spéciales dans la boîte VIP permettraient des vues panoramiques agrandies et des options de lecture. Cela ouvre également des perspectives pour les vêtements de sport, les équipements, les marchandises et les souvenirs. Des options interactives de gamification et de divertissement avant et après le jeu s’ajoutent à la liste des possibilités. Tout comme la création de contenu, alimentée par des effets audio spatiaux réels.

soins de santé. Le métaverse devrait être un amalgame parfait de réalité physique, virtuelle et augmentée dans le domaine de la santé. Dans des pays comme l’Inde, qui font face à une grave pénurie de personnel médical, les consultations de télémédecine ont été dynamisées grâce au Covid, les tests étant administrés localement. Désormais, l’interaction à distance devient presque réelle avec AR/VR, comme si le médecin était dans la même pièce, parfait pour les patients consultant des psychologues ou des psychiatres. Des jumeaux numériques humains peuvent être créés pour enquêter sur diverses situations hypothétiques, y compris des réactions médicamenteuses, ou pour simuler des dangers futurs.

Avec l’utilisation de la blockchain, les dossiers de santé électroniques seraient sécurisés, transparents et faciles à partager entre plusieurs organisations. L’immersion permettra des chirurgies automatisées impliquant des chirurgiens experts dans différents endroits, sans entrave par le manque d’informations, de détails ou d’outils collaboratifs. Les hôpitaux virtuels sont sur la carte pour les interventions en cas d’accident, la physiothérapie et les conseils.

Jeux. L’industrie du jeu vidéo s’est développée rapidement. Metaverse change les règles du jeu. Si la participation a suscité de l’enthousiasme, imaginez l’excitation lorsque votre propre avatar numérique joue pour gagner. Être confiné à l’intérieur pendant Covid a considérablement stimulé le jeu. Mais les pénuries de puces et la sous-offre d’appareils de jeu ont temporairement freiné la croissance. Les investissements renouvelés stimulent désormais l’innovation dans les produits, les services, les marques, les marchandises, les objets de collection et les communautés de clients. Et aussi dans les NFT. Les vêtements et les combinaisons pour simuler les sensations et fournir un retour sensoriel seront un autre élément clé ici.

Pas étonnant que nous ayons vu récemment

lancer une fonderie de métaverse, investir dans un laboratoire de réalité étendue, lancer TechMverse et Accenture commencent à embarquer 150 000 ressources de métaverse.

Je ne peux pas obtenir plus de métapire

Tout a commencé en 1992, lorsque le roman de science-fiction Snow Crash de Neal Stephenson envisageait un monde dirigé par quelques sociétés puissantes après l’effondrement des gouvernements et de l’économie mondiale. Le métaverse, un monde alternatif accessible avec des lunettes et des écouteurs, offrait aux gens une évasion.

Nous sommes sûrs de voir une énorme quantité d’innovations injustes dans ce voyage impliquant le vol d’identité, la fraude, la polarisation et l’exploitation religieuses et politiques. S’il ne fait aucun doute que le métaverse doit certainement promouvoir les niveaux les plus élevés de sécurité complète des données, il devra également fournir une sécurité émotionnelle complète.

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