Madden 23 Face of the Franchise : Plus d’université signifie une meilleure histoire ?

La façon polie de décrire le plus gros problème de Face of the Franchise est la suivante : Madden NFL Les joueurs voulaient accéder plus rapidement à la NFL dans le mode solo du jeu. La façon la plus évidente de dire cela est qu’ils ont été forcés de jouer ces trois dernières années. un prologue au rythme lent pointé avec des clichés d’histoire, des dialogues ridiculeset des progrès durement acquis.

“Il y a eu beaucoup de retours sur Prologue ou Road to the Draft”, a déclaré le producteur de jeux Clint Oldenburg dans une interview au nouveau studio d’EA Tiburon à Orlando, en Floride. «Je veux aller jouer dans la NFL; emmenez-moi là-bas. […] Et c’est un gros titre, “Le récit semble inutile, dénué de sens et dépourvu de contexte”, quelque chose comme ça. C’était dans l’une des critiques.

Qu’il s’agisse de deux problèmes ou du même problème avec des noms différents, EA Tiburon lancera et tentera de le résoudre. Madden NFL 23Dans le mode Face of the Franchise, The League a été créé lors de la cinquième saison de la carrière du joueur. Plus d’universités, plus de brouillons, une demi-douzaine de matchs enfermés dans la difficulté la plus facile de Madden, juste choisis par les abyssaux Jets de New York ou les Jaguars de Jacksonville.

Les joueurs de Face of the Franchise commenceront en tant que joueurs libres qui pourront signer n’importe quelle équipe de leur choix après l’expiration de leurs contrats de recrue. À mon avis, ce sera le premier mode carrière solo dans n’importe quel sport où un joueur créé commence comme autre chose qu’une recrue.

“C’est la première année de redéfinir les priorités de ce qui compte dans ce mode”, a déclaré Oldenburg. Au cours des trois années qui ont suivi le démantèlement de Face of the Franchise deux volets d’un véritable mode narratifMadden NFL 18c’est et 19Longshot – les développeurs ont donné à l’histoire la plus haute priorité, a déclaré Oldenburg. Compte tenu des histoires que j’ai lues de Maddens, c’est un peu une confession étrange. 20 par 22.

“La chose la plus importante cette année est le gameplay et la progression de base”, a déclaré Oldenburg. « Cette année, nous avons adopté une approche plus modulaire ; Vous verrez beaucoup moins de scénarios étendus qui manquent de contexte pour ce que vous avez fait dans votre carrière. Ce que nous allons faire, c’est vous mettre dans le cycle hebdomadaire de préparation de votre jeu, jouer à votre jeu, obtenir vos commentaires et récompenses du jeu. “

Toute performance de contenu cinématographique suivra, et étant modulaire, Oldenburg signifie que ces scènes répondront plutôt que de dicter les développements de la carrière de l’acteur. “Alors, bien sûr, le contenu cinématographique que vous et moi verrons lors de nos voyages sera le même, mais quand vous le verrez et quand je le verrai, ce sera à des moments différents”, a-t-il expliqué.

Bien sûr, de nombreux fans sont conditionnés à voir un acteur de cinquième année comme une star ou un buste, pas comme quelqu’un qui a beaucoup de place pour grandir (ce qui est évidemment tout l’intérêt de ce mode carrière) mais qui a encore beaucoup de place pour grandir. sélection des équipes en agence libre. “L’histoire que nous essayons de raconter, si vous vous souvenez de Matt Flynn [a quarterback from 2008-15] ou Michael Turner [a running back, 2004-12]Des gars qui n’ont pas une grande opportunité de jouer dans le cadre de leurs contrats de recrue, mais qui jouent vraiment bien quand ils le font », a déclaré Oldenburg.

Tyreek Hill de Miami fait un geste pour repousser la défense des Patriots dès le début de la route de bienvenue.

Les interactions du receveur et du coup de pied de coin seront présentées dans les prochains changements de jeu Article 23et les designers espèrent que Face of the Franchise les présentera également.
Image : EA Tiburon/Electronic Arts

“Vous êtes un agent libre maintenant, on a beaucoup parlé de votre potentiel, mais vous n’en avez jamais vraiment eu l’opportunité”, a déclaré Oldenburg. Les joueurs créés reçoivent une nouvelle opportunité de positionnement, joueur de coin, en plus des options de retour telles que défenseur, receveur large, porteur de ballon et quart-arrière. Ils signent un contrat d’un an avec leur équipe préférée, ce qui signifie qu’ils doivent faire attention au tableau de profondeur et au plan offensif ou défensif qu’ils choisissent. Un fan des Giants de New York pourrait réfléchir à deux fois avant de défier Saquon Barkley à moins qu’il ne pense que la direction leur accordera un nouveau contrat de cinq ans et que leur rivalité sera annulée ou échangée.

Ainsi, le contrat d’agence libre d’un an fonctionne comme le prologue des années précédentes ; cela se déroule simplement dans la NFL et saute les intrigues ridicules et les camées que le collège a à offrir. Si le joueur passe à une autre équipe de son équipe préférée car cela offre plus de temps de jeu et un meilleur développement, il aura une chance de signer un contrat à plus long terme en tant que bien meilleur joueur après seulement un an de saison.

Cela pousse le joueur dans une direction que les concepteurs de Madden vendent depuis quelques années : un avatar qui peut être déplacé entre plusieurs modes de jeu et positions, triant leurs attributs par classe et gagnant des piles d’avantages pour les avoir complétés. Dans Face of the Franchise, Oldenburg espère que l’expérience de relecture viendra du fait de porter cet avatar à 99 au total à un endroit, puis de redémarrer ce mode dans un nouvel endroit. Alors que des carrières de 12 saisons ou plus sont encore possibles dans Face of the Franchise, les joueurs doivent atteindre 99 après cinq saisons de progression, a-t-il déclaré.

Et cela sera renforcé par la création des «99 clubs» de Madden, dont les spécialistes du marketing du jeu se vantent lorsqu’une superstar de la vie réelle atteint ce nombre. Dans ce cas, lorsqu’ils atteindront les étapes de notation globale, ils débloqueront des avantages, des cosmétiques et des capacités de jeu pour leurs personnages.

Oldenburg espère également que Face of the Franchise: The League pourra être une vitrine pour beaucoup. Article 23changements de gameplay. “Ce mécanisme de jeu a été créé en pensant à Face of the Franchise”, a déclaré Oldenburg. « Face of the Franchise : The League est désormais un véritable mode de verrouillage des joueurs ; Nous nous sommes débarrassés du contrôle total de l’équipe en option.

Alors que le nouveau système de passes du quart-arrière et les nouveaux “coups à 360” des porteurs de ballon apparaîtront probablement sur la plupart des écrans, Oldenburg a attiré l’attention sur d’autres nuances de jeu pour donner vie au ballon dans des positions qui ne voient pas grand-chose du ballon. Les récepteurs larges, par exemple, peuvent tenir à la fois les déclencheurs gauche et droit et les combiner avec les mouvements du joystick droit pour obtenir plus de faux-semblant, de bégaiement et de pleine vitesse lorsqu’ils sortent de la ligne. Les coins bénéficieront d’un nouveau mécanisme de défense de la presse qu’Oldenburg compare à la défense du ballon dans un jeu vidéo de basket-ball.

“Nous en avons déjà eu dans notre jeu, mais il s’agissait plutôt de ciseaux à papier, où vous choisissiez un côté de chaque côté du ballon et voyiez l’interaction jouer en fonction de qui a choisi le mauvais côté ou qui l’a choisi. . côté droit », a déclaré Oldenburg. «Ce sont des mécanismes plus ramifiés et réactionnaires où vous pouvez voir les mouvements de votre adversaire. [the play] Il se déclenche et vous pouvez vous diversifier pour vous éloigner de cette direction dans un court laps de temps. Les joueurs appuient sur le bouton A/X tout en retirant la portée de presse du composant logiciel enfichable, puis pointent le joystick gauche près de la zone qu’ils souhaitent rejeter.

Dans l’ensemble, The Face of the Franchise: The League ressemble plus à un engagement plus fort envers ce qui rend les carrières sportives en solo différentes et amusantes, et à se débarrasser des composants qui me poussent à une course de franchise standard. Oldenburg a noté que les concepteurs prêtent attention au fait que de nombreux éditeurs et créateurs de contenu Madden continuent de publier leurs carrières Face of the Franchise, et les développeurs veulent leur donner quelque chose d’aussi amusant à regarder qu’à jouer.

Les trois derniers FOTF n’étaient pas du tout comme ça; Ils semblaient tout faire pour m’empêcher de continuer, et leur expérience de base pourrait être reproduite de manière significative ailleurs avec seulement quelques changements de menu. En d’autres termes, EA Tiburon pourrait simplement abandonner cette ride décevante dans les carrières solo trois ans plus tard et renvoyer tout le monde vers les superstars créées du pack Connected Franchise de 10 ans.

Ils ne l’ont pas fait. Nous verrons quand ils économiseront, si cela vaut la peine d’économiser. Madden NFL 23 Il sera lancé le 19 août sur PlayStation 5 et Xbox Series X. Le jeu sera également disponible sur PlayStation 4, Windows PC et Xbox One le même jour, bien que ce mod (et d’autres fonctionnalités) ne soit pas disponible sur ces plateformes.

[Disclosure: EA Sports invited Polygon and paid for its flight and accommodations at the one-day preview event at EA Tiburon’s studio.]

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