Les développeurs partagent des séquences de travail en cours en solidarité avec Rockstar après les fuites de GTA 6

Au cours du week-end, Rockstar a dû faire face à un énorme fuite avec de nombreuses captures d’écran et vidéos du développement de GTA 6 apparaissent en ligne avec des éléments et des fonctionnalités manquants.

En voyant ces images divulguées, certains coins d’Internet ont décidé de les utiliser comme munitions pour critiquer le travail inachevé de Rockstar.

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“Si vous saviez comment se passe le développement d’un jeu, vous sauriez que les visuels sont l’une des premières choses à faire. Ce jeu est planifié et développé depuis quatre ans. Ce que vous voyez est presque exactement ce que vous obtenez. L’année prochaine est missions de codage et de débogage. Tous les trucs de backend. Ça a l’air réel “, a déclaré un utilisateur de Twitter.

Ce n’est pas le cas. L’artiste de personnages 3D Ratchet and Clank: Rift Apart Xavier Coelho-Kostolny a même qualifié cela de “le plus grand, extrêmement confiant, mais n’a aucune idée de ce dont ils parlent”. [they’ve] déjà vu.”

Maintenant, de nombreux développeurs et membres de l’industrie du jeu partagent leurs propres clips de travail en cours, confirmant que ce que les images divulguées de GTA 6 nous ont montré n’était aucunement une indication de la qualité du produit final.

Le concepteur principal de Control, Paul Ehreth, a partagé une vidéo YouTube du jeu primé de Remedy.

Sous-titrant le clip, ils ont écrit avec leur langue dans les joues : “Étant donné que les graphismes sont la première chose terminée dans un jeu vidéo et que Control a remporté de nombreux prix pour ses graphismes exceptionnels, voici des images des premières étapes du développement.”


Premières séquences de production pour Control.

Le co-concepteur principal d’Uncharted 4, Kurt Margenau, a quant à lui partagé des images de la célèbre scène de poursuite en jeep du jeu dans les étapes “blockmesh vs art blockmesh vs final art”, notant que c’est “à quoi ressemble l’art pour un jeu vidéo en développement”. .” “.

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Le développeur indépendant Massive Monster a partagé les premières images de la récente sortie de Cult of the Lamb. Cela montre clairement la conception rudimentaire qui se produit dans les premières étapes du développement d’un jeu.

Le directeur d’Immortality, Sam Barlow, a tweeté deux photos de son dernier jeu, déclarant: “Pour votre information, voici à quoi ressemblait Immortality pendant les deux premières années où nous nous sommes concentrés sur l’équilibre entre l’IA et le gameplay de combat par rapport à la façon dont il a été livré.”

Pendant ce temps, le journaliste Cian Maher a partagé une première photo de l’un des Thunderjaws d’Horizon Zero Dawn. “Oui aussi, c’est une arme à feu, cela a été prototypé en utilisant les actifs de Killzone car les jeux ne ressemblent au produit final qu’à un stade extrêmement tardif de développement”, a-t-il écrit dans un tweet de suivi.

Le fan de Destiny, Excelhedge, a partagé les photos suivantes du MMO de science-fiction de Bungie. Dans leurs mots : “Ne déclenchez jamais les développeurs de jeux, surtout quand [you] ne sais rien [about] leur travail. Ci-dessous est [Destiny’s] première version Alpha contre Destiny Rise of Iron.”

Pendant ce temps, Bit Loom Games a partagé une comparaison côte à côte de son jeu Tray Racers, montrant une grande différence entre les progrès du jeu en 2020 et 2022.

Enfin, bien que cette vidéo God of War (2018) n’ait pas été récemment partagée par le développeur, cette compilation de séquences de Sony Santa Monica montre combien d’étapes un jeu doit franchir avant que le produit final ne soit réellement prêt à sortir.


Images de développement de God of War, organisées par tête de serpillère.

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