Le piratage de Rockstar ralentira-t-il Grand Theft Auto 6 ?

Image de l'article intitulé Que se passe-t-il si le pirate informatique de Rockstar divulgue le code source de GTA6

Photo: Luca Lorenzellic (Shutterstock)

Quel est l’impact d’un piratage sérieux plus tôt cette semaine sur les opérations de Rockstar Games ? L’éditeur du jeu les systèmes ont été violés il y a quelques jours à peine dans ce que certains appellent le plus grand piratage de ce type de mémoire récente. Connu pour les franchises populaires telles que mort rouge la Grand Theft Auto, Rockstar s’est dit “extrêmement déçu” que l’épisode de piratage “illégal” ait eu lieu. Le pirate, qui prétend également être le même coupable derrière le… récent piratage extrême d’Ubervidéo divulguée des premières images de développement du prochain GTA6.

Jusqu’à présent, Rockstar n’a pas dit grand-chose sur l’impact attendu de la cyberattaque. Dans sa déclaration initiale, la société a rejeté la perspective de tout problème à long terme résultant de la violation : « Nous ne prévoyons aucune interruption de nos services de jeux en direct, ni aucun impact à long terme sur le développement de nos projets en cours. Gizmodo a contacté l’éditeur du jeu pour plus d’informations et mettra à jour notre histoire s’il répond.

Les hacks de jeux vidéo sont devenus plus courants ces dernières années. Rien que la semaine dernière, des images bêta du prochain Diablo IV utilisé pour être fuite à Reddit. L’été dernier, Jeux EA a subi un piratage assez désastreux où le code source du jeu a été divulgué partout sur Internet. Dans les jeux de piratage et de fuite passés comme Cyberpunk 2077 et Half Life 2 conduit à des problèmes épiques pour les éditeurs de jeux derrière eux.

Une passerelle vers la triche

L’une des plus grandes préoccupations à l’heure actuelle est de savoir si le cybercriminel à l’origine de l’attaque publiera d’autres données. Le pirate affirme avoir volé le code source des deux GTA 5 (publié en 2013) et GTA6 (date de sortie selon la rumeur en 2025), a publié des captures d’écran sélectionnées du code sur un forum en ligne, et a menacé de libérer le reste. Le code source, l’ADN numérique d’un programme, est une information exclusive importante pour toute société de jeux. Hypothétiquement, que pourrait vraiment faire la publication d’un tel code ?

Ben Ellinger, vice president of software production at the video game design school Digipen, told Gizmodo that the impact of a hack depends on what kind of code was stolen. If the hacker managed to steal server-side code for GTA6, that could potentially open up Rockstar to a problème de trichespécula le professeur.

Pour comprendre le problème, quelques informations générales sont nécessaires architecture du jeu. En ligne aujourd’hui jeux multijoueurs sont essentiellement conçus pour empêcher les joueurs de tricher. Le code du jeu est divisé en deux parties : le code côté serveur (qui est géré à distance) fermes de serveurs appartenant à la société) et le code côté client (qui s’exécute sur l’appareil réel du joueur, comme une Xbox ou un téléphone). Le code client fournit des informations sur l’expérience utilisateur du joueur, tandis que le code serveur contrôle le gameplay lui-même. Le code est partitionné de cette manière par nécessité (vous ne pouvez vraiment pas créer un environnement multijoueur en ligne sans une sorte de infrastructure cloud) mais cela aide également à garder le contrôle du jeu fermement entre les mains de l’entreprise : les joueurs envoient leurs entrées (c’est-à-dire les commandes) au serveur, et le serveur renvoie une version mise à jour du jeu qui reflète l’entrée du joueur.

Cependant, si un pirate accède au code côté serveur, cela pourrait lui permettre de voir comment le gameplay fonctionne, lui permettant finalement d’utiliser ces connaissances pour développer de nouvelles astuces. Cela peut ne pas sembler être un gros problème, mais cela peut rapidement devenir un problème majeur, a déclaré Ellinger. Dans ce cas particulier, les tricheurs peuvent vraiment perturber le jeu, et si les tricheurs sont vendus ou distribués à un sous-ensemble plus large de joueurs, l’ampleur du problème pourrait croître de façon exponentielle. Est-ce que les pirates vendre des astuces en ligne? Bien sûr qu’ils le font.

Paranoïa de la sécurité

Bellinger a déclaré qu’un autre effet secondaire potentiellement négatif d’une violation de données est un changement dans la culture de sécurité d’une entreprise qui frise temporairement la paranoïa. Les entreprises réévalueront généralement leurs procédures de sécurité dans le but d’éviter le prochain incident, a-t-il déclaré.

“Le problème est qu’il est très difficile de déterminer si [the hack] n’est qu’une véritable faille de sécurité… ou s’il s’agit d’une ingénierie humaine. Par ingénierie humaine, Bellinger veut dire qu’il y a “quelqu’un à l’intérieur qui est complice de ça” [data breach] ou involontairement – ils ont été manipulés. Les employés sont amenés à donner aux intrus un accès constant aux réseaux d’entreprise, même lorsque ces ateliers anti-hameçonnage font le tour.

Bellinger a déclaré que les changements de culture post-piratage peuvent entraver le flux de travail et ne sont pas toujours très utiles. Ils “peuvent provoquer des perturbations internes dans l’équipe parce que vous êtes maintenant dans un état de quasi paranoïa”, a-t-il déclaré, expliquant que les entreprises traversent une période d’auto-interrogation après que quelque chose comme cela se produise. “Le pire scénario pour cela est que vous perdez des mois d’inefficacités qui en découlent”, a-t-il déclaré.

Combien coûte un hack ?

On ne sait pas exactement combien cet incident coûtera à Rockstar. Daniel Wood, un chercheur universitaire qui étudie le secteur de la cyber-assurance, a déclaré que si l’entreprise avait une cyber-assurance, un assureur aurait pu contribuer en partie aux coûts, mais il n’est pas clair si Rockstar l’avait.

Mais même s’ils l’avaient fait, l’assurance n’aurait peut-être pas beaucoup aidé dans un cas comme celui-ci. “La cyber-assurance ne couvre généralement pas la perte de propriété intellectuelle ou les atteintes à la réputation, en partie parce que c’est difficile à quantifier”, déclare Woods. “Il semble que le piratage de Rockstar ait principalement endommagé la propriété intellectuelle et la réputation”, a-t-il déclaré, ajoutant qu’il doutait qu’une “couverture financière aurait aidé dans ce cas”.

Il existe également des limites sérieuses et souvent décevantes au type de protection que le secteur de la cyberassurance peut fournir, a déclaré Wood. “Zelfs wanneer een cyberverzekering iets dekt, wordt de verzekeringslimiet vaak overschreden omdat verzekeraars zich niet op hun gemak voelen bij het aanbieden van limieten in de honderden miljoenen (om dit te krijgen, moeten verzekerden een verzekering afsluiten bij een coalitie van verzekeraars)”, zei il.

Ça ira, peut-être ?

Vue d’ensemble, quels sont les dégâts ? S’il s’agissait d’un éditeur de jeux plus petit, le sort de Rockstar aurait probablement été bien pire. Cependant, pour une entreprise à durée fixe revenu net à des centaines de millions de dollars, il peut se permettre d’avoir un petit œuf sur le visage de temps en temps. Selon Bellinger, ce ne sera probablement pas un si gros problème.

“Tout va bien,” dit-il avec un sourire. Il est difficile d’imaginer que cela découragera sérieusement la sortie du nouveau jeu, a-t-il ajouté. “C’est putain Grand Theft Auto. Tout ira bien. Les gens seront toujours impressionnés comme l’enfer [with the game]elle [Rockstar] gagne encore des milliards de dollars. Quatre-vingt-dix pour cent des gens qui y jouent ne réaliseront même jamais que cela s’est produit”, a-t-il déclaré.

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