Le documentaire de HBO offre une vision erronée du métaverse

métavers » est un mot à la mode presque omniprésent de nos jours. Avec Meta, née Facebook et d’autres entreprises techniques En amplifiant les avantages du Web 3.0 et du métaverse, peu d’entre nous comprennent vraiment à quoi ressemble cet avenir numérisé. Mais pour les utilisateurs de VRChatle métaverse fait déjà partie de leur quotidien – et ça ne fait que s’améliorer

HBOle nouveau documentaire Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle présente aux téléspectateurs un casting de personnages qui représentent l’idéal de ce que le métaverse a à offrir, mais il fait des omissions flagrantes sur les problèmes qui affligent la plate-forme. Pour les non-initiés, le film est un portrait amical de la façon dont les gens nouent des relations dans les moments difficiles, mais Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle ne parvient pas à tirer pleinement parti de tout le spectre de la vie numérique.

amour numérique

Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle commence en 2020, avec un monde complètement au milieu d’un pandémie mondiale. Quel meilleur moment pour essayer la réalité virtuelle ?

Au cours du documentaire HBO, nous sommes présentés à un petit groupe de personnes qui utilisent la réalité virtuelle comme échappatoire pendant la pandémie. Dust Bunny est une danseuse qui enseigne dans VRChat tout en maintenant une relation avec son partenaire Toaster. Les personnages IsYourBoi et DragonHeart planifient leur mariage dans le jeu. Ensuite, il y a Jenny et Rey qui travaillent pour enseigner la langue des signes en réalité virtuelle afin de rendre l’espace plus accessible. Le réalisateur Joe Hunting a complètement tourné le film VRChat, l’un des jeux VR les plus populaires. Le film ambitieux plonge le spectateur dans cet univers et montre efficacement pourquoi ces acteurs sont si investis dans ce qu’il a à offrir.

Tout comme le film d’animation 2021 Belle, Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelleL’intérêt principal du monde numérique est de permettre aux gens de s’évader de la vie réelle. Mais en même temps Belle ne pas reconnaître la valeur d’une double vie numérique, Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle jouir presque exclusivement de la joie de nouer des amitiés en RV. Plutôt que de se concentrer sur des personnages individuels, trois histoires principales se concentrent sur des paires de joueurs et ce VRChat à leur relation (amoureuse ou non).

La communauté présentée dans le documentaire montre la réalité virtuelle sous son meilleur jour.HBO

Bien que chaque histoire aide à clarifier comment le métaverse peut aider les gens d’innombrables façons, le cœur de Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle est l’histoire de Jenny et Rey.

Ils participent à la gestion d’une école de langue des signes numérique à VRChat appelé Coup de main. Jenny raconte comment sa participation à cette communauté lui a fait réaliser qu’il y avait des gens dans le monde auxquels elle tenait et qui se souciaient d’elle en retour, ce qui l’a aidée à se remettre d’une précédente tentative de suicide. Rey est un joueur sourd qui communique via la langue des signes américaine (ASL) en chat en réalité virtuelle, quelque chose qui lui a permis de se faire des amis dans le métavers à un moment où il faisait face à la mort de son frère.

Dans l’une des scènes les plus touchantes du documentaire, Rey et Jenny allument une lanterne pour le frère de Rey dans VRChat et envoyez-le dans les airs pendant que Rey dit au revoir. Les émotions tangibles qui surgissent dans des moments comme celui-ci suffisent à me faire monter les larmes aux yeux. C’est un témoignage du fait que malgré son esthétique absurde, le monde virtuel peut fournir une véritable connexion humaine et de l’émotion.

Un dysfonctionnement de la matrice

Le métaverse envisagé par les grandes technologies n’inclut pas la liberté de VRChat.méta

En tant que film destiné aux personnes peu familières avec la réalité virtuelle, Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle réussit. La plupart des gens s’en tireront en pensant que VRChat est un peu bizarre mais rempli de gentillesse. À bien des égards, le film de 91 minutes est une publicité parfaite pour les promesses métavers des entreprises technologiques comme Meta. Pourtant, le film n’aborde jamais les nombreux problèmes auxquels sont activement confrontés VRChatun fait qui rend la tentative du film d’être convaincante plus voyeuriste et détachée des sujets que prévu.

L’abondance de filles de chat anime, de fourrures et de personnages de la culture pop comme Kermit la grenouille ne reçoit jamais d’explication. Cela a une absurdité inhérente semblable à la façon dont Prêt joueur un était rempli de camées de toutes les franchises de divertissement possibles. Mais alors que certaines personnes s’attendent à voir la promesse d’un avenir virtuel, elles peuvent repartir déçues par l’importance des modèles de personnages glitchy et de l’animation qui persiste tout au long du documentaire.

Malgré ces lacunes, la réalité virtuelle apparaît toujours comme un espace libérateur, quelque chose qui ne s’applique qu’à des projets indépendants comme VRChat.

L’avenir du métaverse tel qu’envisagé par les grandes technologies est rempli de réglementation, de censure et de monétiser. L’état actuel de VRChat représente un premier État semblable à Internet, un État sur le point d’être ruiné par l’ingérence des entreprises. Ceux qui utilisent VRChat craignent actuellement que le jeu ne change irrémédiablement avec le Annonce qu’il inclura bientôt le logiciel Easy Anti Cheat d’Epic Games. Cela rendrait tout logiciel tiers incompatible avec le jeu. Pour les joueurs ayant des problèmes d’accessibilité comme Rey, cela serait nécessaire les fonctionnalités d’accessibilité disparaîtraient ‘la nuit.

Le réalisateur Joe Hunting ne parvient pas à ajouter un contexte indispensable.HBO

Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle dépeint VRChat comme une communauté très accueillante, une communauté qui accueille tout le monde. C’est au mieux plein d’espoir et au pire trompeur. VRChat a des communautés incroyables dans son univers plus large, comme le montrent les joueurs en vedette, mais il a aussi un problème endémique avec racisme et d’autres comportements problématiques. Le documentaire choisit de donner la priorité aux histoires des gens sans fournir le contexte indispensable. Un accompagnement nécessaire à ce documentaire est un Vidéo Les gens font des jeux qui étudie et explique le fonctionnement culturel de VRChat et l’avenir incertain du jeu.

Tandis que Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle n’aborde pas pleinement la complexité du sujet, les histoires profondément émotionnelles décrites plaident pour les avantages d’un monde virtuel. C’est peut-être une vision trop optimiste, mais parfois l’espoir est ce dont le monde (virtuel ou réel) a besoin.

Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle est disponible en streaming sur HBO Max.

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