Infinity Ward tient ses armes au milieu de la fureur de la mini-carte de Call of Duty: Modern Warfare 2

Le premier week-end bêta de Call of Duty: Modern Warfare 2 est terminé et dépoussiéré, et le développeur Infinity Ward a actualisé joueurs sur les changements qu’ils peuvent s’attendre à voir lors de son retour.

Le point culminant ici est l’explication d’Infinity Ward sur la mini-carte qui divise Modern Warfare 2, qui a été critiquée par certains joueurs pour ne pas avoir fourni suffisamment d’informations sur les joueurs ennemis.

Contrairement à certains jeux Call of Duty précédents, la mini-carte de Modern Warfare 2 ne montre que des points de joueurs ennemis lorsqu’un drone est actif. Cela signifie qu’aucun point rouge n’est affiché lorsque les joueurs ennemis sprintent ou tirent avec leurs armes.

La bêta ouverte était exclusive à PlayStation pour le premier week-end – les vannes s’ouvriront le week-end prochain, avec des joueurs PC et Xbox rejoignant la mêlée.

Dans son article de blog, Infinity Ward a expliqué la décision de conception entourant la mini-carte de Modern Warfare 2 :

“La raison d’être de cette conception est que nous ne voulons pas pénaliser les joueurs pour avoir tiré avec leurs armes. Nous voulons également que les joueurs recherchent activement l’origine d’un coup de feu au lieu de simplement se rendre directement au point sur la mini-carte. Nous ‘ Je continuerai à recueillir des commentaires sur la façon dont le jeu se déroule en ce qui concerne ce sujet.”

Le commentaire d’Infinity Ward ici a certainement mis le chat parmi les pigeons au sein de la communauté centrale de Call of Duty, avec des subreddits et des médias sociaux exprimant une opinion sur les droits et les injustices de cette approche.

Une partie de la négativité entourant la mini-carte de Modern Warfare 2 est liée au sentiment que sa conception permet aux soi-disant joueurs occasionnels de Call of Duty de passer un meilleur moment en multijoueur. Comme le souligne Infinity Ward dans son commentaire, les joueurs ne peuvent plus zoomer sur un point rouge sur la mini-carte pour un kill. Cela peut donner aux joueurs occasionnels plus de marge de manœuvre lorsqu’ils tirent.

Voici un extrait de la réponse :

Comme pour la plupart des fonctionnalités du multijoueur de Modern Warfare 2, la mini-carte ne doit pas être prise isolément. De nombreux facteurs jouent sur le rythme et la sensation du tireur, y compris, par exemple, le son fort des pas, qui, selon Infinity Ward, sera un peu atténué :

“Le bruit des pas au cours de la première semaine de la MP Beta était très élevé, donnant aux joueurs des informations directionnelles sur les ennemis sur de longues distances (sprint et sprint tactique). Cela aidera à réduire le coût de déplacement sur la carte. Le deuxième changement est que l’ennemi et l’ami les pas peuvent maintenant être discernés. Cela devrait aider les joueurs à mieux comprendre ce qui se passe au fur et à mesure que les choses bougent sur le champ de bataille. Plus de détails à suivre.

Ailleurs, Infinity Ward a discuté du nouveau système d’avantages controversé de Modern Warfare 2. Dans le cadre du nouveau système, les avantages les plus puissants ne peuvent être utilisés dans un match qu’après un certain temps.

“Nous avons vu divers commentaires sur le système Perk Package”, a déclaré Infinity Ward.

“Certains joueurs adorent ça et d’autres pensent que c’est un écart inutile par rapport au système d’origine. Nous pensons que c’est une belle refonte du fonctionnement des extras et de la progression globale d’un match. Nous avons également équilibré les avantages ultimes pour être plus puissants ” si vous les gagnez plus tard dans le match. Nous continuerons les tests tout au long du deuxième week-end de la bêta, notamment en accélérant considérablement leur taux de gain pour voir comment les joueurs réagissent. Notre objectif reste d’améliorer le flux de tous les avantages avant le lancement.

Couplé au nouveau système d’avantages, il y a un changement majeur dans Dead Silence : ce qui était un avantage populaire dans les précédents jeux Call of Duty est désormais une mise à niveau sur le terrain qui fonctionne après un temps de recharge dans Modern Warfare 2.

Encore une fois, Infinity Ward s’en tient à ses armes ici :

“Le silence de mort est un autre sujet brûlant, car de nombreux joueurs ont exprimé qu’ils aimeraient le voir comme un avantage plutôt que comme une mise à niveau sur le terrain. Nous pensons qu’il est important pour la santé du jeu que les rushers ne puissent pas courir sans conséquences avec une haute Le silence en tant que mise à niveau sur le terrain crée un équilibre entre la liberté de mouvement et la prévisibilité du combat.

Bien qu’Infinity Ward ne bouge pas sur certains aspects du multijoueur de Modern Warfare 2, il a confirmé quelques changements bienvenus en réponse aux commentaires des joueurs.

Le développeur a déclaré qu’il améliorerait le suivi des cibles en diminuant l’opacité de la fumée dans la bouche et en augmentant la visibilité du flash de bouche, et il cherche également d’autres moyens de distinguer visuellement les ennemis et les amis en dehors des plaques signalétiques standard au-dessus des chefs d’adversaires (j’ai déjà eu quelques jeux Call of Duty).

Et concernant l’interface utilisateur déroutante de la version bêta, Infinity Ward a déclaré que des améliorations sont à venir avant le lancement.

Martin et moi avons eu une conversation sur le Bêta de Call of Duty: Modern Warfare 2si vous vous demandez ce que nous pensons.

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