Il y a deux prétendants clairs pour le meilleur jeu de société de 2022

Beaucoup jeu de plateau les éditeurs font un joli profit sur les composants améliorés – des choses comme les pièces de monnaie en métal et les pochettes de cartes qui rendent leurs produits plus attrayants à la table. Mais certaines entreprises construisent des jeux entiers autour de ce type de pièces. Il suffit de regarder les jetons de style poker et les dés personnalisés utilisés par Chip Theory Games, ou le plateau de jeu en néoprène au milieu de Leather Games. Serment : Chroniques de l’Empire et de l’Exil. Cette année, un autre objet rare et coûteux a connu son heure de gloire : les cartes à jouer en plastique transparent.

Ces feuilles transparentes inhabituelles ressemblent à des cartes à jouer ordinaires. Ils peuvent être mélangés et gainés, de sorte qu’ils peuvent être intégrés de manière transparente dans les jeux de cartes traditionnels. Mais ils peuvent également être imprimés, permettant aux concepteurs de superposer l’art ou de masquer certains éléments du jeu. Utilisées de manière intelligente, les cartes transparentes offrent aux joueurs de nouveaux mécanismes et fonctionnalités qui n’étaient tout simplement pas disponibles dans les jeux de société auparavant. Deux des meilleurs jeux de l’année – John D. Clair’s Dead Reckoning et Corey Konieczka 3 000 méchants de les utiliser à leur manière créative.

Une pile de deux cartes, dont une transparente, accompagnée d'une pochette de carte.

Photo : Charlie Hall/Polygone

Une carte transparente, une carte papier traditionnelle et une pochette de carte combinées.

Photo : Charlie Hall/Polygone

Dead Reckoning est un jeu d’exploration et de conflit de style bac à sable en haute mer. Chaque joueur à la table dispose d’un équipage de marins pour équiper son navire. Cet équipage peut être amélioré au fil du temps, donnant aux joueurs un sentiment d’appartenance plus fort. Clair utilise une carte en plastique transparent pour chacun de ces membres d’équipage – pour le maître d’équipage, le premier lieutenant, le matelot de pont, etc.

L’art sur ces cartes transparentes ne couvre que la moitié supérieure d’un côté. Chacun est ensuite associé à une carte traditionnelle de taille identique et à une pochette de carte assortie. Lorsque les joueurs améliorent leur équipe, ils retirent simplement la carte à jouer traditionnelle de la couverture et la retournent ou la retournent, révélant de nouvelles statistiques à travers la carte transparente sur le dessus. C’est un système intelligent, à la fois dans la façon dont il utilise de nouveaux matériaux et dans la façon dont il renforce le sentiment d’investissement des joueurs dans leur équipage.

Une collection de cartes traditionnelles et de cartes transparentes.  Ils présentent des traits tels que les personnes âgées, patientes et rancunières, en plus des emplois de hacker, de majordome et de prospecteur.

Photo : Charlie Hall/Polygone

Une carte transparente, une carte traditionnelle, associée à une pochette de carte.

Photo : Charlie Hall/Polygone

Dans 3 000 méchants, le designer Konieczka a créé un jeu d’enchères élaboré dans lequel les joueurs alignent d’autres personnages pour travailler avec eux afin de collecter le plus de trésors. Konieczka utilise beaucoup plus de ces cartes transparentes dans sa conception – 60, contre Dead Reckoningc’est 8. Ces 60 cartes uniques se combinent avec 50 cartes traditionnelles pour créer des milliers de personnages potentiels, une galerie de méchants qui soutient de la même manière la promesse de variété du jeu implicite dans le titre.

Une superposition de chevaux transforme un humain en cheval.

Apparemment “cheval” est un travail.
Photo : Charlie Hall/Polygone

La mise en place de cartes claires dans 3 000 méchants est particulièrement ingénieux. Alors que les cartes traditionnelles du jeu ont de l’art pour les visages des PNJ, des cartes de tâches claires sur les vêtements et autres accessoires se trouvent sur le dessus – un peu comme une poupée en papier. Les cartes traditionnelles et transparentes fonctionnent également ensemble en créant de nouvelles combinaisons de statistiques, d’avantages et de coûts en fonction de la manière dont elles sont liées. Cela fait de la configuration de chaque nouveau jeu un voyage de découverte – améliorant encore le scénario futuriste et temporel du jeu.

Un ensemble de boîtes, ainsi que des instructions sur la façon de les remettre dans la boîte.

Avec une étiquette de prix premium, Dead Reckoning a l’une des meilleures solutions pack-in que j’ai vues dans un jeu de société moderne.
Photo : Charlie Hall/Polygone

Bien sûr, ce n’est pas la première fois que des cartes transparentes sont utilisées dans les jeux de table. Un de mes préférés, obscuritéexiste depuis 2005. En fait, Dead Reckoning n’est que le dernier d’une longue lignée de jeux similaires d’AEG, des titres comme Vallée mystique et Héros personnalisés. La société a même protégé un nom pour sa solution particulière : ils l’appellent le Card Crafting System.

Mais pourquoi deux sociétés différentes ont-elles lancé des jeux aussi prestigieux avec des éléments aussi similaires ? Eh bien, c’est l’une des joies du jeu sur table. Alors que les noms, les emplacements et certains mécanismes peuvent être légalement protégés, empêchant d’autres sociétés de les utiliser dans leurs propres jeux, des éléments plus courants comme les dés ne le peuvent pas. L’idée d’utiliser des cartes pour jouer à des jeux est aussi ancienne que le jeu lui-même, ce qui a conduit à ce type de conceptions co-évolutives.

Plus intéressant encore, alors que les deux jeux utilisent des cartes claires de manière similaire pour accomplir différentes choses, les jeux occupent également des places très différentes dans le paysage commercial. 3 000 méchants est proposé à un prix très abordable et adapté aux grandes surfaces 49,95 $. Dead Reckoning, d’autre part, a des composants incroyablement coûteux, tels que des miniatures en plastique, des boîtes de rangement robustes et des jetons en résine 3D. Il a également un prix premium de 79,95 $vous pouvez vous attendre à ce qu’il augmente une fois qu’il sera vendu au détail.

tu peux trouver Dead Reckoning Sur kit de soutienoù une deuxième impression est actuellement disponible en pré-commande. 3 000 méchants passe en pré-commande au Site internet d’Asmodée et dans des magasins de jeux locaux conviviaux le 23 septembre, avec une sortie commerciale mondiale le 7 octobre.

Dead Reckoning et 3 000 méchants ont été prévisualisés avec une version commerciale finale fournie par AEG et Asmodee, respectivement. Vox Media a des partenariats affiliés. Ceux-ci n’affectent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner une commission sur les produits achetés via des liens d’affiliation. tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de JeuxServer ici.



3 000 méchants

Prix ​​pris au moment de la publication.

• 2 à 4 joueurs, 12 ans et plus

• Temps de jeu : 60 à 90 minutes

• Type de jeu : jeu de cartes

• Catégorie : Bluff, enchère, draft

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