Aperçu du massacre à la tronçonneuse au Texas – Tout est plus sanglant au Texas

Lorsque Gun Interactive a dévoilé The Texas Chain Saw Massacre l’année dernière, je n’ai pas été impressionné par le court teaser, mais excité par son potentiel. C’est l’une de mes franchises de films d’horreur préférées, en partie parce que j’en ai toujours peur – chaque bonne maison hantée a un Leatherface à la fin qui vous poursuit jusqu’à la sortie, n’est-ce pas ? – mais aussi à cause du milieu : le Texas. L’horreur, qu’il s’agisse de films ou de jeux, attire généralement l’attention sur des atmosphères sombres, des atmosphères fantomatiques, peut-être du mauvais temps et de la nuit. Le massacre à la tronçonneuse du Texas est allé à contre-courant de cette tendance dans les années 1970. Ayant été sur le terrain avec le prochain jeu multijoueur asymétrique 3v4 de Gun Interactive du même nom, je suis très impressionné de voir à quel point le ranch texan autrement serein fonctionne comme un terrain de jeu pour les tentatives d’évasion et le meurtre.

Gun Interactive, anciennement Gun Media, est peut-être mieux connu pour Friday the 13th: The Game, qui l’a publié pour le développeur Illfonic. J’ai adoré le vendredi 13; c’est devenu le jeu de rencontre nocturne pour mes amis et moi. Il abrite certains de mes souvenirs de jeu préférés, comme allumer une chanson de Tiny Tim pour que les campeurs l’entendent sur le chat de proximité pendant que mon Jason est allé tuer. Cependant, certains problèmes de propriété intellectuelle ont empêché ce jeu d’atteindre son plein potentiel, arrêtant son développement à l’exception d’une maintenance régulière. Le détenteur des droits Texas Chain Saw Massacre était de grands fans de Friday the 13th: The Game et était conscient des problèmes qu’il rencontrait en approchant Gun Interactive avec cette idée de jeu et le désir de laisser le studio prendre les choses en main.

“Ils nous ont contactés, ce qui a été une expérience très humiliante”, a déclaré le PDG de Gun, Wes Keltner. “Nous étions encore le vendredi 13, et j’ai reçu un e-mail des détenteurs des droits d’auteur de [The Texas Chain Saw Massacre], et ils avaient joué à ce jeu et l’avaient adoré et adoré notre approche. Ils ont adoré le fait que ce soit un peu comme un traitement avec des gants blancs jusqu’au vendredi 13, et ils ont pensé: “Voilà les gars”. Ce sont ceux en qui nous avons confiance pour mettre notre jeu sur le marché.

Keltner me dit qu’il parle quotidiennement avec les ayants droit de cette franchise et qu’il a été facile de travailler avec eux pendant le développement. Il dit que les ayants droit ont parfois mauvaise réputation, mais ce n’est pas le cas ici. Ils étaient ouverts aux idées, progressifs dans leur poursuite et ouverts pour laisser l’équipe jouer avec ce monde.

“Quatre-vingt-dix-neuf pour cent du temps, c’est comme, ‘Oh mon dieu, c’est une bonne idée, allons-y’, donc c’était vraiment cool de travailler avec”, dit Keltner, taquinant qu’il pourrait même y avoir une sorte de relation entre ce jeu et les films passés et futurs, qui ne me disent rien de plus.

Keltner dit que l’équipe a eu une réunion avec eux et a décidé que le jeu devrait être lié au film original de 1974. Cela allait toujours être un concours asymétrique depuis le saut – après tout, c’est ce que l’équipe est la meilleure – mais comment et comment dans quelle mesure ils pouvaient jouer avec la franchise était une question. L’équipe a finalement atterri sur un format 3v4 qui a ordonné à quatre victimes de s’échapper de la maison d’horreur qu’est ce ranch du Texas et à trois tueurs, dont Leatherface, de les tuer avant que cela ne se produise.

C’est une configuration unique dans le domaine déjà de niche de l’horreur asymétrique actuellement dominé par Dead by Daylight, mais c’était génial d’y jouer de manière familière. Chaque victime a une capacité unique, et le concepteur d’armes Robert Fox III dit que les joueurs peuvent personnaliser chacune avec des cosmétiques et des choses qui affectent directement leur façon de jouer. Cela inclut des compétences à débloquer, des avantages et plus encore. Lui et Keltner disent que les joueurs pourront proposer différentes versions qui leur conviennent le mieux, et cela, associé aux options de personnalisation du jeu et à la dynamique 3v4 unique, est ce qu’ils espèrent garder les joueurs pendant 1 000 heures.

Pendant mon heure avec le jeu, j’ai joué le rôle de Connie, qui a une capacité rechargeable pour franchir les portes verrouillées, lui permettant de contourner le mini-jeu de déverrouillage de porte simple mais efficace. Frapper à travers une porte fermée était incroyablement utile, surtout lorsque Leatherface, le tueur de Cook ou le tueur de Hitchhiker étaient en remorque.

Lorsque le match a commencé, les quatre victimes se trouvaient au sous-sol. Leatherface l’était aussi, ce que j’ai adoré car cela signifiait que le tour commençait immédiatement avec le chaos. Vous ne pouvez pas vous promener et décider de la meilleure façon de vous échapper avec votre équipe. Une tronçonneuse rugit probablement dans vos oreilles et vous devez sortir du sous-sol le plus rapidement possible. La capacité de Connie à franchir rapidement les portes verrouillées a rendu cela facile, mais les premier et deuxième étages de la maison présentaient leurs propres défis. C’est là que vit le PNJ grand-père, et les trois assassins jouables peuvent lui donner du sang pour améliorer sa capacité à voir et à entendre où les victimes pourraient se trouver dans la maison. C’est aussi là que rôdent le cuisinier et l’auto-stoppeur.

Je n’ai pas pu jouer avec le cuisinier, mais j’ai joué avec l’auto-stoppeur. Ce personnage dégingandé coupe les victimes avec une petite lame et prend beaucoup plus de temps à tuer que Leatherface et sa tronçonneuse. Cependant, tuer n’est que la moitié de son équipement. Il peut placer des pièges à robots sur la carte, alertant tout le monde dans la maison si une victime est piétinée. Entendre et voir une victime marcher sur mon piège a provoqué une montée d’adrénaline exaltante chez mes compagnons tueurs et moi alors que nous nous précipitions tous sur le site, dans l’espoir de trouver une victime à tuer.

Lors du troisième concours auquel j’ai participé, j’ai piloté la vedette de la série, Leatherface. C’est une énorme figure de bloc qui est bruyante et exactement le contraire d’agile. Ce n’est pas grave, car là où les victimes peuvent ramper à travers les fissures d’un mur ou des trous étroits, Leatherface peut couper à travers des barrières spécifiques. J’ai aimé le fait que je ne pouvais pas spammer la tronçonneuse ; c’est fort, et n’importe quelle victime saura où vous êtes quand c’est allumé. De plus, avant de démarrer, vous devrez jouer à un mini-jeu rapide et facile. C’était amusant d’utiliser ce pendule et le rugissement de la tronçonneuse qui s’ensuivit pour faire savoir aux victimes que j’étais sur leur piste, et appuyer sur la gâchette gauche pour l’augmenter pour un effet plus fort m’a forcé à rire de façon maniaque. Cependant, la partie la plus satisfaisante de ce personnage était les meurtres. Sa tronçonneuse retire rapidement les victimes alors que le sang jaillissait du point d’incision de mon arme.

Tous ces meurtres et évasions ont eu lieu dans le contexte d’un magnifique coucher de soleil du Texas sur un ranch verdoyant de tournesols, de vieilles granges et granges, d’herbe envahie et d’une maison macabre envoûtante. Les fans du film original de 1974 reconnaîtront combien d’amour et de détails sont entrés dans la maison, avec des corps suspendus, des seaux de sang, des bibelots et plus encore.

“Quand vous regardez ce film, la plupart du temps c’est” [is] lumineux, ensoleillé, heureux, de belles vues, n’est-ce pas ? » dit Keltner. “[That] nous a permis de jouer davantage avec la beauté et de trouver cet équilibre entre le macabre et certaines choses qui étaient sereines. Il y a des moments où, oui, vous courez pour sauver votre vie, mais vous pourriez passer à côté en disant : “Dang, c’est beau ici.”

Et il a raison ! Le jeu a l’air génial. C’est un grand pas en avant par rapport aux visuels du vendredi 13, mais The Texas Chain Saw Massacre conserve encore une partie de la méchanceté que les fans de l’ancien, si quelque chose comme moi, ont adoré le jeu. Ce n’est pas un gros triple A, mais l’équipe l’a fait avec amour. Et ce n’est pas encore tout à fait fini. Je pouvais voir que ce que je jouais était une version de prévisualisation. J’espère que l’équipe pourra masser davantage le jeu pour rendre les mouvements plus fluides, plus réalistes et les animations plus fluides.

Je suis ravi de voir ce que l’équipe peut peaufiner d’autre d’ici sa sortie en 2023, et j’ai hâte d’en savoir plus sur les skins, comment Gun inclura d’autres films Texas Chain Saw Massacre dans le jeu, les autres cartes et Suite. Si ce que j’ai vu jusqu’à présent est une indication, je pense que mes amis et moi aurons un autre jeu de rencontre l’année prochaine.

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